三角洲行动自瞄挂?疾风技能白给、盾哥变活靶,玩家怒喷设计脑残
技能设计反人类
疾风这位突击干员, 其风评已然走向崩盘局面, 评分低到了4.8分。她所具备的快速突击技能, 表面上看着甚是华丽, 然而实际情况却着实令人感到无语。当按下按键之后, 角色会朝着前方进行翻滚动作辅助卡盟,可在实战过程当中, 却常常出现失控状况。玩家们满心无奈地发出吐槽, 声称这技能简直就像是凭借着用脚才设计出来的那样。
诸多新手因之而遭受损失, 翻滚径直闯入敌人火力范围, 尚未作出反应便已送命, 体验糟糕透顶, 相较于其他游戏的翻滚动作, 此处的设计显得愚笨且致命, 众人纷纷倡导重新制作, 不要再让技能变成负担。
盾哥移速像蜗牛
新干员盾哥的大招情况也很复杂绝地卡盟,虽说能在正面起到减伤作用, 可付出的代价实在不小。开启之后移速慢得如同蜗牛一般, 转身更是迟缓得令人心急不已, 这样的设计在节奏快速的对战里根本没有生存的余地。
更为离谱的是, 被闪光弹命中后会有反馈。盾哥会主动将盾牌挪开去遮眼, 策划好像觉得玩家的第一反应会是放弃防御。这样的设定全然不符合实战的逻辑, 使得玩家感觉十分荒谬, 还白白浪费了防御的机会。
钩爪枪送人头利器
钩爪枪的运用感受堪称灾难级别, 在发射之际自身减速程度极为严重, 玩家近乎像是在原地遭受罚站一般, 极其容易沦为被攻击的目标, 就连绳子都有可能被敌人击落, 致使整个计划彻底失败, 测试服所做出的削弱之举反倒使得受击范围有所扩大。
这会儿运用钩爪基本上就等同于给对面送去人头, 风险是极高的。花费了60块钱购买的通行证, 拿到手里竟然是个大战场上的活靶子。玩家直接表示还比不上免费干员好用, 这样的付费体验令人心寒, 感觉像是被官方割了韭菜。
官方乱改玩家战术
最近官方所做出的令人迷惑的操作, 根本性地激怒了社区, 最高难度地图曾经流行共享监狱玩法, 防御干员深蓝借助跳三下的方式来表示友好, 大家聚集在一起搜寻物资然后一同撤离, 这样的战术兼具趣味性与高效这两个特点, 从而深受玩家们的喜爱。
结果官方直接把撤离点机制给砍了;还削弱了深蓝护盾;玩家愤怒地质问;自己研究出来的战术为什么要改;策划这样似乎非要逼着人互相残杀;完全无视玩家社区所具有的创意和乐趣;这种傲慢真的令人失望到了极点。
外挂泛滥难遏制
除开技能方面的问题, 外挂肆意泛滥状况亦是致使情况严重的要害所在, 具备透视与自瞄功能的软件, 每个月的销售量竟高达6000单, 其猖獗的幅度令人感到十分震惊, 官方尽管在一周的时间里封禁了8万个账号, 然而却依旧无法阻挡外挂不断蔓延的态势, 普通玩家所处的条件趋于愈发糟糕。
某人进行调侃, 当下玩游戏, 要么是被各种技能给坑害致死, 要么是被外挂攻击而亡。那4.8分的那个评分实际上算是留了情面了。公平竞技的那种环境已然完全不存在了, 玩家内部的士气变得十分低落, 对于游戏往后的发展满怀担忧以及充斥着不满之情。
游戏前景堪忧
整体综合去看, 这款游戏此刻正遭遇着十分严重的信任方面的危机局势。技能设计所存在的缺陷, 再加上依靠外挂肆意横行的情况, 使得老玩家流失的速度进一步加快。要是官方不能够以正确严肃的态度去面对问题, 并且及时进行平衡性能的优化以及反作弊系统的完善, 那么口碑将会持续向下跌落。
人们当下进入游戏, 更多的是遭受气闷而非获得娱乐, 期望策划能够倾听玩家的声音, 不要再自作聪明。毕竟良好的游戏体验才是留住玩家的关键所在, 不然即便题材再好, 也无法挽救这款处于烂尾状态的游戏, 你认为这款游戏还有挽救的可能吗?


