三角洲行动:摆脱猛攻区,KD值到底多少才合格?实测干货来了
你是否正因为KD数值较低,从而惨遭队友指责为“猛攻区”,进而陷入烦闷苦恼之中呢?实际上呀,有不少人将KD视为独一无二的衡量准则,然而却忽略了这款游戏真正所蕴含的关键要点,那便是打法以及意识。

猛攻区的真相不是KD低而是瞎打
好多玩家都曾踏入过一个陷阱,那就是觉得KD数值低就必然归属于猛攻区域。三角洲行动和传统的第一人称射击游戏不一样,它的关键在于“搜打撤”这种博弈形式,并非单纯乃是击杀方面的竞赛。有一些人的KD达到了2.0,却完全是依靠苟分以及躲避战斗堆积起来的;还有些人的KD是1.5,然而却能够在绝航那种高压的局势下为团队进行架枪,开启辐射区域,相比那些KD为3.0之刷分的人有用得多得多。
名副其实的猛攻区玩家具备三个典型特性:其一,打法毫无策略,全然不顾地图状况和队友所处位置,落地便径直冲向高价值区域cf辅助卡盟,既不排查点位也不进行架枪,见到人就盲目扫射,刚一开枪便惨遭反杀;其二,战术理解为零,无法区分不同地图的节奏,不晓得干员技能的运用方式,甚至连保险小队会掉落顶级物资都浑然不知。
烽火地带KD的三种阶段
此模式极能彰显真实力,既要寻觅物资以保障撤离,又得应对劝架与透视情况。KD低于0.8的玩家大体契合猛攻区全部特征:FPS基础欠佳,刚枪时白白送命,每一局都会送出装备, teammates大概率需全程带领飞行。
要是KD处于0.8至1.5这个范围,那就属于半猛攻区域,存在一定的枪法基础,进行一对一的时候不会慌张,然而游戏理解有所欠缺,要么仅仅只会刚枪却不晓得撤离,要么仅仅只会苟分却不懂得架枪,战斗分数大多是在60以下,很容易被透视以及大佬给碾压。
要是KD达到1,8之上方可表明你已然对游戏有所明晓且富有玩法策略,具备基础的地图解析能力,懂得如何去排点架枪,能够 discern判断时机去做刚猛进击或者抽身撤离之举,使得撤离比例能够达成如“撤2死2”这般的正常水准。倘若置身于绝航地图,能够稳固维持KD始终皆超大于且等同于1,8以上的态势,那么就可判定不算作是猛攻聚集区域。
全面战场和猛攻节的不同门槛
全面战场属于纯刚枪模式,KD要是低于1.0,那就表明你连最基本的对枪以及走位都没能掌握。KD倘若能达到1.5以上,这就意味着你对枪时有底气 ,不仅能够稳当地击杀敌人,而且不会拖累队伍,甚至在关键团战里还能起到兜底的作用。

进行猛攻节主要针对经济压力予以清零,并且是毫无策略地进行猛攻,全地图会随机出现刷新的具有偏高价值的保险小队。在这个特定模式当中,只要KD能够达到1.2以上,那就不被算作猛攻区,原因在于其规则是“只管去杀伤对手行了”,完全不需要去考虑装备是否会出现损耗情况。
战斗分比KD更客观的数据
综合考量所有对局全程表现来划分战斗分,其中涵盖打烂装备时的对局以及全装状态下的对局,如此得出的战斗分相比KD更为客观。战斗分达到80以上即可认定为高手,处于70到80区间的是小高手,处在60到70范围为正常人永劫无间辅助卡盟,而战斗分在60以下的基本就属于猛攻区的水准。
即便你KD处于2.0的数值状态,然而战斗分却低于60这个标准,那也仅仅是通过苟的方式得出的KD,根本不能算作是真正意义上脱离了猛攻区域。
命中率骗不了人的硬指标
KD能凭借苟分以及刷分堆积促成,然而命中率无法欺骗人,命中率超过25%属于高手水平,能够稳定地压制枪械寻找爆头线。要是KD为2.0但命中率仅10%,表明你完全依靠随意扫射碰运气杀人,本质上依旧是猛冲战区的玩法,碰到真正的高手只会遭受碾压。
对于平常的玩家来讲,无需去追寻顶级防护的水准,记住这样一条安全线便足以:在烽火地带的常规模式里 KD 达到 2.0 并且战斗分在 60 以上时,便可脱离猛攻区域;在猛攻节模式中 KD 达到 1.2 而且具备敢打敢撤的表现,就会是属于合格的玩家。
靠谱队友比高KD更重要
三角洲行动所具有的乐趣并非存在于KD到底有多高这点上,就在于“搜打撤”这种情况的博弈之中,在于跟队友通力配合从而赢下对局这件事上。哪怕你KD达到1.8,可是能够为队友进行架枪操作、开启辐射区、坚守住撤离点,那你就并非属于猛攻区,而是在队友的眼中属于靠谱的那位队友。

在评论区将你的数据晒出来,让老玩家对你予以分析,教你怎样能够快速提升KD,从而再也不会被人骂作“猛攻区”。


